2 月 17 日消息,育碧的开发者们上周在公司巴黎办公室外举行了罢工。工会代表称有超过 1200 名员工参与,不过育碧方面表示实际人数要低得多。罢工的开发者们载歌载舞,要求这家《刺客信条》系列开发商撤销备受争议的重返办公室政策,并要求联合创始人伊夫 · 吉列莫等高管承担责任。
育碧巴黎工会“信息团结工会”的代表马克 · 鲁奇莱对游戏行业媒体 Gamesindustry.biz 表示:“在现阶段,我们很清楚,伊夫 · 吉列莫对自己的公司和员工一无所知、毫不理解。公司仍在继续推行成本削减和裁员计划。我们的团队本就长期处于高压、人手不足的状态。在多年没有加薪(或涨幅极低)之后,我们得知今年员工又将无法获得加薪。”
2 月 10 日罢工首日,现场喇叭播放着 2014 年由 Kenobit 创作的 Game Boy 风格芯片音乐热门曲目《Disco Sanwa》。开发者们即便冒雨也在跳舞,抗议公司的发展方向。育碧向 Kotaku 表示,法国地区参与罢工的员工为 699 人(约占法国员工总数的 18%),意大利约有 60 人。
注意到,这场为期三天的罢工同样波及育碧米兰工作室。此前,这家法国发行商刚刚宣布紧急战略调整,包括推迟多款重磅游戏、取消大量其他项目。除了新一轮涉及 200 人裁员的成本削减计划,以及经济困难时期不断缩水的年度加薪外,育碧还要求员工在 2026 年底前全面返回办公室办公。
育碧首席执行官伊夫 · 吉列莫在内部邮件和近期的员工大会上传达的这一要求,反响极差,尤其因为消息由他本人发布。尽管吉列莫声称公司需要变革与发展,但他和上世纪 80 年代一同创立公司的兄弟仍掌控着大权,这在一定程度上得益于腾讯提供的 10 亿美元注资救助。
育碧一位发言人在事件报道后通过邮件声明称:“育碧在 1 月 21 日宣布的转型,旨在通过持续强化各创意工作室的团队自主权与创造力,为集团开启新篇章。其目的是让团队能够开发出符合行业最高标准的游戏,同时在严峻的经济与产业环境中保障集团的长期可持续发展。”
声明继续写道:
我们理解这些调整,尤其是涉及工作安排的变动,引发了强烈情绪。自公告发布以来,我们已在多个层级开展了一系列沟通与说明会,帮助团队更好地理解新架构,并为他们提供提问和表达顾虑的机会。
育碧管理层将继续致力于与员工及员工代表保持开放、建设性的对话,以支持此次转型,并为所有人构建稳定、清晰的工作框架。
但员工与管理层围绕这一新篇章的“对话”一直混乱不堪。加拿大一名员工因在工作渠道批评新政策的方式被解雇,育碧称其行为违反了公司行为准则。与法国不同,育碧在蒙特利尔、魁北克和多伦多的加拿大主要工作室并未成立工会。今年早些时候,育碧在加拿大规模较小的手游团队短暂组建工会,但随后该部门便被关闭。公司称关闭与劳工组织活动无关。
工会将此次罢工归咎于“首席执行官的武断决定,他甚至再也不敢与员工对话”。