Niko Partners 分析师艾哈迈德:索尼停止销售实体游戏,就像当年苹果砍掉光驱

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7 月 10 日消息,Niko Partners 的知名游戏行业分析师丹尼尔 · 艾哈迈德认为,索尼即将切断 PlayStation 实体游戏生路,就像当年苹果从笔记本电脑上取消光驱一样。主机转向数字版“终究不可避免”,眼下关于消费者权益的讨论,与其停留在实体版是否消失,不如转向数字权益,以及游戏授权许可究竟应该让用户拥有什么。

艾哈迈德在 X 上发布长文,回应了一名用户的提问:“PlayStation 光盘这件事,有没有让其他人想起苹果当年取消耳机接口?”

艾哈迈德回复道:“更像是苹果从 2008 年开始取消笔记本电脑上的 CD 光驱。当时当然有很多人抱怨,但今天已经没人抱怨了。甚至到 2010 年代初,你也很难找到多少人还在抱怨。”

艾哈迈德随后列出索尼放弃光盘支持背后的数据。他指出,PlayStation 平台完整游戏销量中数字版占比约 80%,Xbox 平台数字版占比超过 90%。

他也预先回应了外界可能提出的反驳:“是的,这些数字包括只发行数字版的游戏,反映的是当前市场环境,但并不包括 DLC、微交易、订阅和免费游戏。”

外界此前曾引用部分失眠组销售数据,证明实体版仍在 PS5 销售中占有相当比例。艾哈迈德认为,这些数据“已经过时”,而且反映的是出货量,不是实际卖到玩家手中的销量,因此会被抬高。“因为索尼会把同捆套装计入零售销量,即便主机附带的只是数字兑换码。”

在艾哈迈德看来,主机生态基本已经进入全面数字化阶段。PS5 上很多游玩人数最高的游戏已经完全不发行实体光盘,GTA 6 也将明显加入这一阵营。即使按他的数据,已售 PS5 中约 70% 配备光驱,数字版 PS5 目前的实际销售占比也已经超过 50%。

索尼这样做的原因并不复杂:利润和控制权。艾哈迈德说,如果可以,索尼和发行商当然更愿意全部卖数字版,因为利润率更高。同时,数字化也能基本排除二手市场,把用户锁进“封闭生态”。

艾哈迈德概括称:“索尼知道,PS6 将进入一个主机售价超过 1000 美元(注:现汇率约合 6800 元人民币)、普通主机玩家不会轻易首发升级的市场。这当然有削减成本的一面,但索尼也意识到,主机已经不再是 199 美元的大众消费设备,未来必须把重心放在愿意花更多钱的核心玩家身上。”

艾哈迈德补充说,索尼本质上是在改写 Xbox 前高管唐 · 马特里克当年的争议言论:“我们已经有一台能玩光盘的设备,它叫 PS5。”

艾哈迈德批评索尼没有处理好“取消实体版”这一消息。和许多人一样,他不认为索尼会撤回决定,而是最终会澄清某些细节,而这些细节本该一开始就说清楚。他说:“如果索尼提到光盘转数字版计划,或者确认 PS6 会有外接光驱,反弹就不会这么强烈。”据报道,Xbox 也在测试把玩家实体游戏收藏数字化的方案。

不过,艾哈迈德也承认,二手实体游戏确实有助于降低整体游戏成本。他认为,只要索尼愿意,完全可以采用限量发行或让实体版售价高于数字版等模式,再支持几年的实体游戏。

面对数字化未来,艾哈迈德认为,讨论重点应该转向更具体的消费者权益:“无论是要求实体版回归,还是接受数字版成为主流,讨论都必须转向消费者权益,以及授权许可应该赋予用户什么。《停止杀死游戏》只是其中一部分,赠送、家庭共享、退款和其他问题同样重要。”

最后,艾哈迈德总结说:“不同的是,这一次新笔记本要卖 5000 美元,而我那台带光驱的旧笔记本还用得好好的。”